Viviamo in un mondo portato avanti dai computers, dove l’informatica è alla base di ogni nostra più scontata azione quotidiana; nel bene e nel male. Negli ultimi decenni abbiamo assistito all’ingresso di nuove tecnologie nella vita di tutti i giorni con un ritmo incalzante. Questo, in una società consumistica come la nostra, ha reso “obsoleto” ciò che ieri era nuovo.
Un ragazzo di oggi vive in una contemporaneità che non ha vissuto il passaggio dalla lettera all’e-mail, dall’enciclopedia a Wikipedia, dalla scheda telefonica allo Smartphone; non prendere in considerazione ciò è limitante ma soprattutto anacronistico. L’impellente necessità è quella di fornire gli adeguati mezzi per gestire un potenziale troppo spesso sprecato per banali ed insignificanti utilizzi.
Scopo di questo progetto è dunque avvicinare i giovani alle nuove tecnologie in modo equilibrato e produttivo, stimolando un atteggiamento di consapevole analisi per incentivare un personale livello interpretativo.
Il percorso si articolerà in cinque incontri che offriranno la possibilità di sfruttare correttamente le nuove tecnologie e sapere interagire con esse in modo intelligente e dotati di adeguati strumenti.
Primo incontro: Social network. Sarà prestata particolare attenzione al fattore sociale e relazionale, per permettere agli utenti di avere piena consapevolezza sulle potenzialità e rischi caratteristici di queste piazze virtuali.
Secondo incontro: Smartphone. Gestione e valutazione della efficienza e importanza di tali tecnologie e relative applicazioni che nella vita di tutti i giorni sono troppo spesso oggetti status simbol e dunque utilizzati per scopi banali.
Terzo incontro: Il mercato on-line. L’evoluzione dell’acquisto e vendita on-line, ricerche di prodotti, confronti di prezzi, metodi sicuri di pagamento e feedback.
Quarto incontro: Siti per la prenotazione e consultazione on-line. Prenotazione di visite mediche specialistiche e analisi mediche. Prenotazioni spettacoli teatrali, cinema, concerti, eventi. Acquisto di biglietti aerei, treni, autobus, consultazioni orari e tragitti, confronti di prezzi, noleggi auto, prenotazioni hotel, visite guidate, musei. Consultazione di banche dati relativi a biblioteche, archivi e cataloghi generali.
Quinto incontro: Download e Upload di software (games, applicazioni), file multimediali (audio, video, films, riviste, quotidiani). Regolamentazioni, rischi e precauzioni da dover tenere in considerazione.